無限ライフ/バーンデッキ案
青の宴嫌いとか言っときながら青の宴使う奴が居るらしいですね…
ソリティアデッキです。アレルギーをお持ちの方はすぐにブラウザバックすることをおすすめします。
デッキ内容(枚数 No. 名称 で表記してます。赤文字は主力となるカード。)
character
3 1485 上白沢 慧音
3 1831 上白沢 慧音(白沢)
2 1636 岡崎 夢美
spell
3 212 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
3 269 旧史「旧幻想史 -オールドヒストリー-」
1 1464 「大火の改新」
2 1666 「夢幻伝説」
command
3 075 マナの生成
2 089 永夜の術
3 226 香霖堂
3 860 裏取引
2 870 未来予知
2 1103 知識の墓
3 1203 霞網
3 1508 地獄に一輪の花
2 1772 氷の鱗
1 1888 青の宴
3 1988 雲の上の桜花結界
3 2000 外の世界
side
考えてないゾ
- このデッキでできるコンボ
無限ライフ
場に「青の宴」、冥界に「大火の改新」、手札に「雲の上の桜花結界」×2もしくは手札と冥界に「雲の上の桜花結界」1枚ずつで成立するコンボ。ライフポイントが実質無限になります。ダメージ主力のデッキはこれだけでも苦しい展開を強いられることになります。
・無限バーン
夢幻伝説を無限にプレイしたかったので組みました。ループ条件はややこしいので逆にループする為にどうすれば良いか。という解説方法を取ります…分かりにくかったら申し訳ない…
- 夢幻伝説を雲の上の桜花結界かオールドヒストリーで回収できるととても強い
- それを速攻でやりたい
- 桜花結界ならとりあえず冥界に大火の改新を置かなければならない
- オールドヒストリーの手札破棄と除外効果は外の世界で無効にできる
- でもオールドヒストリーは2コストかかる
- オール電化か術者でコストを0に
- オールドヒストリーと夢幻伝説の回収手段にオールドヒストリーか桜花結界を使う。冥界の上のカードは必然的に夢幻伝説と桜花結界か、オールドヒストリーになる。
- 夢幻伝説の術者は岡崎夢美なのでオールドヒストリーをプレイするだけで冥界から出てくる。
- ノーコストで相手のライフを0にするループが完成した。
分かりにくそう…なのでいつか動画出すかも知れませんね(確実に出すとは言ってない)
- このデッキの強いところ
外の世界の効果で無力化できます。デッキを見る機会が割とあるので充分に強い。
・先行初手に勝負を決めることが可能
ソリティアの特徴はここです。決まれば一瞬で勝負を決められます。(逆に言うと決まらなければそこで終わり)
- このデッキの弱点
・パーミッションなし
相手の動きを封じる手立てはありません。激怒やスペース発電機が飛んできたら諦めるしか…改良するならここですね…
・成功率が低い
この記事に「案」が付いてる原因。もっと成功率の向上や2ターン目以降に来る相手の妨害への対処とかも考えられそうなんですが…
以上。微妙な感じですが最近更新止まってたので自戒の意も込めて更新しました。何かの参考になれば嬉しいです。
ご意見、ご要望、関東でオールドヒストリーを売ってる所の情報等ありましたらTwitter(
デッキ紹介《霧雨 魔理沙》 - VISION活動記録 https://t.co/bdeigUCHYn
— うしりす (@umiushicco) 2016年9月11日
↑この人
)へお願いします。ここでも良いですが反応がかなり遅れると思われますので、できればTwitterへお願いします…
デッキ紹介《霧雨 魔理沙》
このデッキは1/7適用の「決闘のスペルカード」エラッタの影響を受けた為、現在調整中です。
デッキ紹介…それは己の実力を晒すことになると共に各所からツッコミが入ることに怯えながら書く地獄のような記事……
とりあえずデッキレシピから。
(枚数) (カードNo.) (名称)という順番で書いています。(確か全国大会に.txtで提出するときもこの順番)
分からないカードがあれば公式サイトのカード検索機能を使うと良いゾ
メイン
character
3 1266 岡崎 夢美
2 PR210 霧雨 魔理沙
spell
3 207 光撃「シュート・ザ・ムーン」
3 1003 神霊「夢想封印 瞬」
2 1008 魔砲「ファイナルマスタースパーク」
3 1164 星符「エスケープベロシティ」
2 1461 「サングレイザー」
2 1588 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」
2 PR058 魔空「アステロイドベルト」
3 PR154 「ブレイジングスター」
command
3 075 マナの生成
3 092 強引な取引
2 237 流星祈願会
3 462 是非曲直庁の威令
3 659 祟り神の薫陶
3 1203 霞網
3 1883 妖怪退治頂上決戦
3 1989 決闘のスペルカード
2 PR193 危険なお茶会
サイド
1 PR208 博麗 霊夢
1 PR210 霧雨 魔理沙
2 206 黒魔「イベントホライズン」
1 1461 「サングレイザー」
1 1855 虹符「アンブレラサイクロン」
2 1961 霊符「夢想封印 円」
1 237 流星祈願会
1 1675 月の画餅
・意識してほしいプレイング
このデッキは魔理沙のスペルカードによって毎ターン除去を行い、相手の場を空にしつつ相手プレイヤーを「霧雨 魔理沙」等のキャラクター(大会等では初戦で「博麗 霊夢」を隠しながらプレイし、二戦目に出すことで意表を突けるかも知れません)で殴り続けるデッキになります。なので、積極的に「ブレイジングスター」での除去や「シュート・ザ・ムーン」でのハンデスを行いましょう。
・キャラが少ない理由
このデッキでは、「妖怪退治頂上決戦」で「霧雨 魔理沙」のサーチをしたり、「決闘のスペルカード」で「ブレイジングスター」などをサーチしつつ、サイドボードにある「霧雨 魔理沙」を手札に加えたりすることが可能な上、ドローソースも多めに入っているので盤面で大幅なアドバンテージ差が出る事は少ないと判断したためです。
・このデッキで目指すゲームの流れ
二戦目以降を考えないなら「博麗 霊夢」も積極的に使っていきましょう。
1~2ターン目は「マナの生成」や相手の「マナの生成」に誘発してノードを加速する「エスケープベロシティ」、手札を減らさずに加速できる「霞網」等でなるべく早く「霧雨 魔理沙」がプレイ可能になる4ノードに到達しましょう。(最速で後攻初ターンに到達できます。)
4ターン目までには「決闘のスペルカード」や「妖怪退治頂上決戦」で手札に加えた「霧雨 魔理沙」が場に出るはずです。「シュート・ザ・ムーン」や「ブレイジングスター」を活用して相手の勝ち筋を妨害していきましょう。
相手が展開しきっている場合は「ファイナルマスタースパーク」を使ってしまっても良いです。(手札に「強引な取引」等のドローソースがあるなら、それをプレイした後に干渉で「ファイナルマスタースパーク」をプレイした方が良いです。)
5ターン目以降は「岡崎 夢美」が場に居るなら除去やハンデスを続けましょう。相手の手札が尽きてきたら「霧雨 魔理沙」で攻撃をしても大丈夫です。
「岡崎 夢美」が居なければ「決闘のスペルカード」で「夢想封印 瞬」をサーチして「博麗 霊夢」をサイドボードから手札に加えても良いです。
ここまでくれば後は攻撃していれば勝てるでしょう。
・「岡崎 夢美」の使い方
手札に「岡崎 夢美」がある場合、「夢想封印 瞬」や「エスケープベロシティ」、「ファイナルマスタースパーク」、「アステロイドベルト」をプレイすれば手札からアクティブ状態で場に出せる上、そのまま干渉で起動効果を使用することも可能(なはず)です。また、場に人気が2枚以上付いている「霧雨 魔理沙」が居れば通常通りプレイしてもアクティブで場に出せます。
・「決闘のスペルカード」は便利
このデッキでは手札にこのカードがあるかどうかで大きく変わります。
除去の要である「ブレイジングスター」をサーチしつつサイドボードから「霧雨 魔理沙」を手札に加えられるので、これ1枚で「霧雨 魔理沙」のサーチとキャラクター除去を行うことができると言えます。「夢想封印 瞬」をサーチすれば「博麗 霊夢」が手札に加えられるので、一時期騒がれた全国霊夢セットがこれ一枚で完成してしまいます。恐ろしい。
また、【連結】を持つカードをサーチしただけでサイドボードからカードを3枚冥界に置けるので、相手の冥界にあるカード効果を封じる「月の画餅」や、「岡崎 夢美」で回収したいカードもサイドボードから冥界に置けるということです。
今回サイドボードに入れた「アンブレラサイクロン」は相手プレイヤーに最大8回の1ダメージを与えることができるので、「霧雨 魔理沙」の人気が4枚以上ならそれを使ってゲーム終了まで持っていけるカードになります。強い。
・「危険なお茶会」はマジで危険物
スペルカードが20枚もあるというのもそうですが、ファイナルマスタースパークでの手札消費を補うという意味でも採用しています。ただし、相手の手札に「ディマーケーション」や「彷徨える大罪」を加えてしまう可能性もあるので注意。特にノンコマンドデッキ相手には使わないようにしましょう。
ただ、もこらんデッキにはとてつもなく刺さるのでその場合は積極的に使用していこう。
以上です。
他にも夢想封印 円の使い方とか色々あるけど使ってみたら分かると思う。多分。岡崎夢美でブレイジングスター回収し続けるのはすごい強いので一回やってみた方が良いゾ。
これ積んでないのおかしいだろオッラーン!とかこれ積んでるのアホだろオッラーン!とかあればtwitter(@umiushicco)の方に連絡くれれば大体1日以内に反応します。割と気軽にどうぞ。(そのカードを積むとは言ってない)
最新エラッタ雑感
エラッタだーー!!!!!エラッタが来たぞーーーー!!!!!今すぐデッキを組み直す準備をするんだ!!!!!
はい。エラッタ雑感です。この環境で大会出てないのであんまり参考にならないかも。
1.藤原 妹紅/17弾
エラッタ内容→起動効果がデッキ5枚除外から冥界の上5枚除外に
出た当初からエラッタエラッタ言われてたけど19,20弾で冥界や除外メタカードが増えて落ち着きつつあった(気がした)のに何故かエラッタされたカード。まぁ絢爛とかに使われるのはきつかったんで個人的には嬉しい。
2.マエリベリー・ハーン,宇佐見 蓮子/20弾
エラッタ内容→サイドのカードを捲る効果が「プレイされて場に出た場合」に変更
サイド運用にコストが多くかかる様なデザインに。賢者の封書やDNAの瑕に対応した点は頭の片隅に置く必要があるかも。
3.「エイジャの赤石」
エラッタ内容→効果でセットするカードが冥界の上のカードに変更。
今回の謎エラッタ枠。考えられる悪用はさとりと一緒に使って夢幻伝説を繰り返し使用することで手札から1枚だけスペルをプレイするだけで相手を滅するプレイングぐらい。
4.「高天原」
エラッタ内容→アクティブインがスリープインに。
2ターン目龍神アクティブインは流石にね?ダメージなら種類を問わないのでまぁまだまだ充分強いです。最近噂を聞かなかったのにちゃんとエラッタされてるあたりに驚きを隠せない。
5.「昭和の雨」
エラッタ内容→解決後に自身のメインフェイズを終了する効果を追加。
普通に普通のエラッタ。昭和の雨を使ってぐるぐる回すデッキでは使えなくなり、運用方法は大幅に変わるはず。ノンコマはリバースヒエラルキーを使って相手ターンに使うので問題なしのようだ。
6.魔鏡
エラッタ内容→キクリを地獄から場に出す効果が魔鏡をデッキ下に戻して使用する効果に変更になり、キクリはスリープインに。
このままだとサイドから菫子エクシーズが複数回行えるので仕方ないね。デッキに戻るので再利用が難しくなった。いざという時に旧友の地図で魔鏡を構えられる様にはできるが…?
7.ジェノサイド
エラッタ内容→ドローの最大値が2に。
まぁそうなりますよねー。難題5ドローとかおかしいもん。もう二度とこのような過ちを繰り返してはいけない(戒め)まぁこれでも装備メタとしても難題サポートとしても優秀なので引く手あまたと思われる。
今回のエラッタは最近騒がれてたカードが一気に適正かそれ以下のレベルに下げられたように感じます。運用方法が変わるカードも多く、ようやく20弾環境が始まったというツイートも見かけますね…。
確かにこれで明確な壊れカードが減ったので、大会で好きなキャラで大会に出てもある程度は戦えるようになるなど利点も多いでしょう。
…連メリエラッタで妖精ワンキルデッキの成功率が落ちたのでほんとにほんの少しだけ残念ですが。大会で連メリが8割を占めてるレポートはほんとに怖かったのでエラッタ万歳です。
これで強カードに怯えることなくvisionができるぞー!
20弾のカードを見た感想(コマンド編)
やっとコマンド編です。おまたせ。
77.人心掌握
今回リーダーサポート強いし多いっすね(なお本体は)
78.石桜
悪用できそうな気配しかしないな?ちなみに20弾のプリズムリバーと組み合わせても何も起こりません。弱い。
79.六道怪奇
運ゲーしなくても河童の五色甲羅と組み合わせたりすれば良いんじゃないですかね。
81.完全犯罪
遺体と凶器を除外してるあたり完全犯罪…?除外どころかサイドまで触るカードが多いので完全犯罪でもなんでもねぇな?
82.スペクトルミステリー
加護無視で2点!加護無視は強いんでもうちょっと頑張って欲しい。
84.民家要術
易者さんvision入りおめでとうございます!!!!キャラクターカードじゃないけど!!!!
85.球電
忘れ傘の夜行列車とかと組み合わせて場に出す効果を使うと強いかも。
86.亡き王女の為のセプテット
持ってこれるスペルが少ない…少なくない?まぁミゼラブルフェイトとかスターオブダビデとか手札に加えられるのはアド。
87.優雅に咲かせ、墨染めの桜
強い(確信)持ってこれるスペルは単純で強力なものが多い。
88.雲の上の桜花結界
大化の改新落として無限ループするのはやめようね(戒め)
89.決闘のスペルカード
強ぇぇぇぇカード。お互いサーチするので相手のデッキ内容をある程度知ることができる可能性が…?あとサイド触りすぎ。
90.ジェノサイド
難題特殊勝利サポート。でも難題へのメタも兼ねてる。5ドローが何故許されるのか?それは永遠の謎である。
91.正義の鉄槌
霊夢さんはサイド利用しないって信じてたのに裏切られました。訴訟。
92.ケセランパサラン
普通にアドを取るカード。残しておくと厄介だし、パーミッションするにもちょっと…というカード。
94.最も澄みわたる空と海
このカードでもこらんは死んだ。もう帰って来ないんだ。
95.妖怪拡張計画
どいつもこいつもサイド利用しやがって!もう許せるぞオイ!
96.完全で瀟洒なティータイム
お待たせ!アイスティーしかなかったけど良いかな?
97.うるおいの月
軽減範囲が微妙だ…必要ノードも下げてくれれば良いのに…
98.白銀の春
結構強いかも?手札1枚破棄は破棄時効果があるものや銀ナイフを使えば…?
99.博麗大結界
遅い(確信)多分他のメタカード使った方が良いと思うんですけど。
00.外の世界
サイド触らなくて良いから(良心)スターレーザーの弾かと思いきやそれは無理らしい。代わりに裏取引が二ドローになったりレイセンの手札破棄効果を無力化できる。
20弾終わり!次回からはデッキ紹介かもしれないし変な企画するかも知れないです。
20弾のカードを見た感想(スペル編)
スペルカードの名称は長い(再確認)
詳しい効果は…公式カード検索機能をっ…活用していただきたい…!
37.「ナイトフェアリーズ」
効果範囲が妖精だけじゃないんで普通に使えばつよいんじゃないですかね(適当)回収効果もあるよ!
38.「サイレントフラワー」
自分で自分をメタってしまうドジっ子属性は原作再現の可能性が微レ存…?
貫通も隠密もダメージ絶対与えるマンなところあるので普通に使って、どうぞ。回収効果もあるよ!
40.「スターレーザー」
決まれば強い系。千年幻想郷とかえーりんとか捨てましょ。
41.「ダイレクトサンライト」
そんなめんどいことしなくても夢幻伝説で良くね…。回収効果はあるよ!
43.「ソードフリーザー」
レティと組み合わせてマナを枯渇させよう!
44.「アルティメットブリザード」
霞網やリリカソロライブにてアドを取りつつ、よろずの敵を滅したり。
45.「アキバサマー」
いきなり萃霊花で強化されそうだと思いました。
46.「ジェリーフィッシュプリンセス」
絶対アドを取るという強い意思の表れ。17弾サニー的な感じ。
48.化猫「橙」
ここまで○符のところ書かないでいいと思ってたんですけど。(半ギレ)
49.「セラギネラ9」
妖精等のウィニーを封殺するという強い意思から生まれた世界呪符
50.「極彩颱風」
☆バニラデッキに与えられた圧倒的な制圧力…!
51.「生魂流離の鎌」
冥界にキャラクターを大量に貯めておけば外の世界を普通にプレイできる可能性が…?
52.「不惜身命、可惜身命」
ライフゲインデッキ「」
咲夜「あのルナチャイルドとかいう奴は絶対に許さない」
54.「咲夜の世界」
ノードは軽減して下さらない。以上。
55.「レミングスパレード」
ヒエラルキー使って攻撃止めましょうよー。
56.「ドールオブラウンドテーブル」
円卓の騎士(人形)が12体!じゃけんアーティクルサクリファイスで大ダメージ与えましょうねー。
57.「幽明求聞持聡明の法」
5ノードの妖夢は存在しないのでエクシーズは不可という現実
58.「六根清浄斬」
テキストバグってるけど効果は普通に強い。
59.「サイコプロージョン」
る〜こといつでも爆破することができるようになる。
60.「サイコキネシスアプリ」
小兎姫で止まるのを除けば普通に強いと思う。
61.「夢想封印 円」
攻撃した瞬間にアクティブになるのは軽くホラー。
62.「幻想之月」
サイド触り過ぎ案件。多分19弾ぬえが原因だから存在しなかった世界線行きたい。
63.「グランドクロス」
魔理沙ちゃんは味方を範囲外にできるように力の制御をそろそろ覚えようね
64.「オールトクラウド」
手の内を明かすな(半ギレ)
65.「狐狗狸さんの契約」
長々とした文章、しかし効果は単純。このカードは冥界にあるキャラクターを簡単に蘇生してしまうカードなのだ!(ドヤ顔)
66.「飯網権現降臨」
裏向きで場に出す…なんか悪用できねぇかなぁ…
67.「クランベリートラップ」
相手にドローさせてでも攻撃を許さないという鉄の意思。案外防衛手段として有用ではある。
68.「過去を刻む時計」
14弾レミリアがアクティブでドン!強い!ただし使ったターンから数えて3ターン経過すると疲れからか黒塗りの高級車に追突してしまう…
70.「ドラゴンズグロウル」
大体のチャージャーがこのカードで消し飛ぶので範囲外の魔理沙ちゃんの地位が向上する可能性がありそうですね…
71.「クイーン・オブ・ミッドナイト」
+4/0を得られるならば後天性変異を使うのもやぶさかではない。
72.「ミレニアムの吸血鬼」
ドレイン効果は好きなのでもっと頑張って欲しいところ。
1弾幽々子のサポートカードが今更出ると誰が想像しただろうか。
74.「完全なる墨染の桜-忘我-」
じゃけん壱符幽々子で冥界空っぽにしましょうねー
75.「四重結界」
なんかすごい普通
76.「八雲の巣」
クランベリートラップみたいなやーつ
以上。
先攻初手で完全なる墨染の桜決めて絶望させるデッキとか組めないか試行錯誤してたりします。あとスターレーザーでワンキルとか。
20弾のカード見た感想。(キャラ編)
量多いから効果説明省いて書きます。あと事前に情報出てたのも省くゾ。
1.稗田 阿求
マミゾウ「私の名は人気じゃ」
ワイ「は?」
2.ルナチャイルド
12弾のルナチャが強過ぎるので却下。今回の三妖精は地味にエンパ対応してるゾ(使うとは言ってない)
3.スターサファイア
ルナやサニーにこれ以上火力求めてないから…効果が重複するんでスリーストライクでも使えばいいんじゃないですかね。
4.サニーミルク
耐久火力上昇強い。でもマナチャがない。却下。
2点バーンとかスリープノード全破棄とかできる子。強いのかどうかは知らん。
7.小悪魔
妖怪であり素でマナチャを持つキャラがついに出た。やったね。初手に出せばインドラとか妖鳥化猫とかが止まる気がしなくもない。
ルーミアとかスターサファイアとかの魔法使い版。14弾パチュリーをアクティブで場に出せるのは強いかも知れない。
9.ルーミア
普通のサイドメタカード。刺さった時の強さは尋常じゃないはず。(なお先行妖鳥化猫には大して刺さらない模様。)
10.チルノ
攻撃時に+2/0修正とかシャドバかよ(直球)5ノード以下に防御されないのはそれなりに強いかもしれない。
11,12.蓮子、メリー
サイドボードを手札にしてはいけない(戒め)
13.リリーブラック
それなりに強い。穀物神の約束とか11弾穣子とか使えば効果の範囲を広げられる。
14.リリーホワイト
ダメージを受けるとマナチャをする。悪用できそうな感じはある。活躍に期待。
15,16,17.プリズムリバー三姉妹
奇襲速攻グレイズ0。プリバはいつもこうだ。
18.橙
2コスト!?ぼったくりやろ!
19.紅 美鈴
一人杞憂を強化するカードかな???????
20.メディスン・メランコリー
破棄トリガーでドローしないで。(切実)
21.小野塚 小町
冥界でいきなりパーミッションするのをやめて頂けませんかね。
22.十六夜 咲夜
密命で場のカード破棄とかやめてくれ〜?
24.魂魄 妖夢
普通に普通のキャラ。効果を満足に使えれば気持ちよくアド取れそう。
26.宇佐見 菫子
サイドボードの必要NCを0にしてしまう。場に出して龍神とか外の世界使うと相手がゴミを見るような目でこちらを見てくる。
27.森近 霖之助
死にやすい、重い、きつい
28.博麗 霊夢
相手キャラ絶対決死にする子。強い。
29.霧雨 魔理沙
死ぬまで借りてくぜ!なカード。コスト2なのがちょっときついかな。
30.八雲 藍
式神スペル…12点のブレイジングスターしたり橙呼んだりしそう(小並感)
さて、肝心のスペルが使いづらい訳だが。
32.茨木 華扇
器用貧乏感。まぁ弱くないけどあんまり強くもないかな?
33.レミリア
咲夜呼んで密命するのやめちくり〜。実際使われてとても強いと思いました。
35.八雲 紫
サイドに触らないで。やめて。
36.四季映姫・ヤマザナドゥ
横に19弾村紗を置いて1コストでパーミッション!強い!
感想終わり。
20弾事前情報の考察(その2)
5.包符「義腕プロテウス」
これは…普通ですね間違いない。効果自体は強いが、ダメージは相手依存なカード。
場に居て厄介なキャラクターは14弾幽々子や嫦娥が挙げられるが、これではダメージを多く与えることはできない。(手札に戻す効果自体は強いが。)
つまるところ「攻撃力が高く」、「プレイして場に出すことが困難であり」、「場に残ると厄介」なキャラクターに使うのが最善か。(つまり龍神)
他の利用方法だと徐福時空を着けたキャラに使うのもありだが、徐福時空を着けた時点で無力化できている上、それを使うならもっと強いコンボがあるだろう。
6.月の妖鳥、化猫の幻
やばい(やばい)。手札合計2枚でデッキから蓮子とメリーを両方場に出すことができる。
蓮子とメリーは人間なので小悪魔と組み合わせることで1ターン目から鈴奈庵を使うことができる。つまり手札消費は気にするほどのことでもない。
蓮子とメリーと言えば幻視の系譜でデッキを焼き切るという個人的なイメージがあるので、ワンショットデッキが好きな私はとても期待しています。
とにかく悪用されること間違いなしなカードなのだが、いつもの流れだとプレビューに出ないカードの方が壊れているので心の準備を怠らないようにしたい。
7.大妖精
また妖精か…とりあえずそれなりに強いです。プレイされて場に出た時に「霧の湖」を手札に加え、冥界の「霧の湖」が除外された場合に自身の場の妖精を強化する効果を持つ。
まぁ「霧の湖」自体が冥界から除外して効果を使用できるので普通に使えるカードではある。(「霧の湖」が強いのかどうかは一旦置いておく)
デメリットは「おてんば恋娘」と効果が似通ってしまう点か。「おてんば恋娘」はデッキに「霧の湖」が無いと解決失敗になってしまうので注意。ほんと「おてんば恋娘」って何だったんでしょうね。
あと15弾の大妖精とシナジーがあるにも関わらず同名という点。幸い妖精はサーチに恵まれているので15弾の方を1枚にしても何とかなる(かも)。
8.陰陽「道満晴明」
114514なカード。相手の目標を取るカードの目標を可能な限りセット先にするカード。セット先が決死になっても手札に返ってくるので手札の損失はある程度カバーできる。
普通に使って強いか弱いかは環境に依存。除去を目標を取るタイプのカードに頼ってるデッキには少し刺さりそうな感じ。大型キャラに頼るデッキが隣の小型キャラに着けると強いかも知れない。
自身で活用するなら「帯電入道」や「雷雲刺魚」とかに着けることで、処理しにくいキャラクターにすることができる。それなりに強い。
まぁ基本的に相手が目標取らないタイプだったら腐るんですけどね。
9.魔力のリボン
まぁ普通に強い。マナチャ+2と攻撃力+1の装備。
ノード量を一気に加速するカード。コマンドカードなので自身のキャラにマナチャージをさせて、それに干渉する形でプレイするのが最善か。
1度でもマナチャージに成功すれば多くのスリープノードを手に入れられるので、とにかく大型を出したいデッキや4~5ノードのカードが多いデッキならこのカードを入れるのも手か。
「るーこと」と組み合わせることで「マナの生成」に頼らないノードエンジンになるだろう。
ただし、このカードのプレイが阻止されたりマナチャージ前に装備先のキャラクターが除去されたり奪われたりすると悲惨な結末が待っていることは確実と言えるだろう。
20弾のプレビューはこれで終わりだそうです。いやー流石20弾と言うべきか効果自体が弱いものは少なかった印象。
個人的に「あなたのサイドボードが0枚の場合」という文が入ったカードが出ると推測してたりするのでそれも期待。
ここから宣伝
夏コミ2日目の夜の9時(20弾発売日)にツイキャスでカードのレビュー的なことをすると思います。お楽しみに(?)
Twitterアカウントは@umiushiccoで検索すれば出る(はず)。ツイキャス見たい方は、そちらのアカウントでURL付きのツイートするのでフォローするなり検索するなりで見て、どうぞ。
コメントもご自由に。